北京時(shí)間3月24日訊 國(guó)內(nèi)知名直播平臺(tái)斗魚(yú)(Nasdaq:DOYU)在美東時(shí)間23號(hào)發(fā)布了截至12月31日的2020年第四季度以及全年業(yè)績(jī)披露。雖然全年凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)盈利但四季度進(jìn)入虧損。
2020年斗魚(yú)總凈營(yíng)收為人民幣96.019億元(約合14.716億美元),對(duì)比2019年?duì)I收72.832億元相比增長(zhǎng)31.8%。凈利潤(rùn)為人民幣5.416億元,增長(zhǎng)56.3%。
2020年全年業(yè)績(jī):
2020年總凈營(yíng)收為人民幣96.019億元,與2019年的人民幣72.832億元相比增長(zhǎng)31.8%。
毛利潤(rùn)為人民幣15.603億元,與2019年的人民幣11.962億元相比增長(zhǎng)30.4%。
運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為人民幣2.621億元,而2019年運(yùn)營(yíng)虧損人民幣1.317億元。
凈利潤(rùn)為人民幣5.41億元,與2019年的凈利潤(rùn)相比增長(zhǎng)56.3%。
第四季度業(yè)績(jī)摘要:
總凈營(yíng)收為人民幣22.692億元,與上年同期的人民幣20.692億元相比增長(zhǎng)10.0%。
毛利潤(rùn)為人民幣1.822億元,而上年同期為人民幣3.752億元。
凈虧損為人民幣1.769億元,而上年同期凈利潤(rùn)為人民幣1.864億元。
2020年第四季度平均月活躍用戶數(shù)量(MAU)達(dá)到1.744億,與2019年第四季度的1.658億相比增長(zhǎng)5.2%。
2020年第四季度平均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到760萬(wàn)。
直播及廣告收入穩(wěn)健增長(zhǎng)
2020年,斗魚(yú)繼續(xù)堅(jiān)持深度布局電競(jìng)生態(tài),并且收效顯著。平臺(tái)在投資頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、加強(qiáng)賽事運(yùn)營(yíng)專(zhuān)業(yè)度和精細(xì)度,以及與游戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。
賽事運(yùn)營(yíng)方面,僅第四季度就直播了英雄聯(lián)盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯(lián)賽等90余場(chǎng)大型官方賽事,數(shù)量較上一季度增加了近一倍。
斗魚(yú)旗下職業(yè)級(jí)電競(jìng)主播陣容愈發(fā)強(qiáng)大。2020年,DWG、TES、LGD、JDG等戰(zhàn)隊(duì),更是成功將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽、2020德瑪西亞杯、2020MSC等各項(xiàng)英雄聯(lián)盟賽事的總冠軍逐收入囊中。斗魚(yú)成了業(yè)內(nèi)唯一一家“大滿貫”平臺(tái)。
社區(qū)內(nèi)容生態(tài)持續(xù)繁榮
2020年第四季度,斗魚(yú)APP迎來(lái)了一次重大改版,將“視頻”和“社區(qū)”兩大模塊,放在了和“直播”業(yè)務(wù)同等位置,為多元化社區(qū)注入新的活力。
在原有魚(yú)吧產(chǎn)品邏輯上,為平臺(tái)數(shù)億游戲愛(ài)好者創(chuàng)建了以“發(fā)現(xiàn)游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群,從而提升用戶觀看選擇的多樣性,促進(jìn)了平臺(tái)用戶活躍度、用戶粘性穩(wěn)定提升。
四季度成本大幅增長(zhǎng) 入不敷出
第四季度,斗魚(yú)的收入成本同比增長(zhǎng)23.7%至20.88億元。成本的增加主要因?yàn)槎肤~(yú)在電競(jìng)轉(zhuǎn)播上及電競(jìng)賽事內(nèi)容上的投入增加。
第四季度的銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用同比增長(zhǎng)27.3%至1.7億元,研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)18.6%至1.19億元,管理費(fèi)用同比增長(zhǎng)54%至1.17億元。另外由于平臺(tái)提供的高清視頻內(nèi)容,斗魚(yú)第四季度的寬帶成本同比增長(zhǎng)12.7%至1.7億元。這些支出的大幅增長(zhǎng),最終導(dǎo)致斗魚(yú)入不敷出。
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